大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况master的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况master的解答,让我们一起看看吧。
在dat文件夹中的0_sound.afs文件中,所有的音乐文件都在里面,但一般的播放器打不开,需要游戏程序内置的播放器才可以,在选型设置----博物馆---背景音乐里也能看到,想要MP3,自己下载吧,下面歌名:
1.Editing Room
2.Time of peace
3.CHANCE IT!
4.Boost Up
5.After The Much of Heart
6.Shake Down
7.Master's Mind
8.Hey! It's time
9.hey ya
10.all aise
11.basket case12.i will rock you13.YOU WANTED MORE
今天为大家带来实况足球2017编辑球衣及球员数据方法,不知道怎么编辑球衣及球员数据的玩家可以参考一下。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
效果器 顾名思义 是一种效果的机器
什么效果?是符合使用者想要达到的某种音效
种类太多了 但都有一个特性 就是 修饰声音 让声音到达自己想要的最终结果
以吉他为例 吉他效果器 品种繁多 常见的 修饰累 改变音高 调性 改变波形失真累 等等
在电子工业急剧发展的现代时代 音乐同样也在发展 音乐的音色创新 效果器就需要更新音色 跟进时代发展
目前吉他效果器 从模拟到数字 到音乐采样 从克隆到IR 技术 无一不是体现了现代电子技术 这需要技术研发成本
成本需要转换成价值 这个只能消费者买单
到此,以上就是小编对于实况master的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况master的3点解答对大家有用。