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求平面的法向量有多种方法,以下列出三种常见的方法:
1. 使用平面的法线方程:
已知平面的法线方程为Ax + By + Cz + D = 0,其中A、B和C分别是平面的法向量的x、y和z坐标分量,D为常数。如果已知平面上的三个点P1(x1, y1, z1)、P2(x2, y2, z2)和P3(x3, y3, z3),通过求解线性方程组可以得到法向量的分量。
假设P1P2和P1P3是平面上的两条边,可以计算两条边的向量差,即:
V1 = P2 - P1 = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1)
V2 = P3 - P1 = (x3 - x1, y3 - y1, z3 - z1)
然后再计算向量差之间的叉积,即:
N = V1 × V2 = (y2-y1)(z3-z1)-(z2-z1)(y3-y1), (z2-z1)(x3-x1)-(x2-x1)(z3-z1), (x2-x1)(y3-y1)-(y2-y1)(x3-x1)
N = (A, B, C)
2. 使用平面上已知的两个向量:
如果已知平面上的两个非共线向量V1和V2,可以通过计算这两个向量的叉积得到法向量N。
N = V1 × V2
3. 使用平面的一般方程:
已知平面的一般方程为Ax + By + Cz + D = 0,其中A、B和C分别是法向量的x、y和z坐标分量,D为常数。如果已知平面上的三个点P1(x1, y1, z1)、P2(x2, y2, z2)和P3(x3, y3, z3),可以通过代入这三个点的坐标得到一个线性方程组,解这个方程组得到法向量的分量。
将P1的坐标代入一般方程得到方程1:
Ax1 + By1 + Cz1 + D = 0
类似地,将P2和P3的坐标代入一般方程得到方程2和方程3。然后,可以将方程1、方程2和方程3写成矩阵形式,并求解线性方程组,得到法向量的分量。
无论使用哪种方法,都可以求得平面的法向量。
1.手机在桌面状态下,手指从屏幕底部往上划并停顿一秒打开后台。
2.按住需要关闭的游戏盒子应用,往屏幕的边缘往左或者是往右侧滑动,即可退出应用程序。
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旋转体的形心公式是:x=(π∫x·y^2dx)/(π∫y^2dx)。由已知条件,套用形心的计算公式以及旋转体的体积公式可得关于f(x)的一个等量关系,对x求导可得关于f(x)的微分方程,求解即得f(x)的表达式。
形心:(X1+X2+。。。。。+Xn)/n,(Y1+Y2+Y3+。。。。。。+Yn)/n,(Z1+Z2+Z3+。。。。。。+Zn)/n。质心和重心坐标相同:对X轴的转动惯量除以质量就是重心纵坐标,对Y轴的转动惯量除以质量就是重心横坐标。
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