大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况13编辑器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况13编辑器的解答,让我们一起看看吧。
1、预先创建好的球员在绿茵传奇模式下是不可以使用的,显示灰名,只能创建新球员和选择俱乐部原有非自创球员。
2、预先创建好的球员在大师联赛模式下是可以控制的,需要提前把你创建好的球员加入到你想选择的队伍当中。(当然你不仅是控制一个人,是控制整个球队)
教你一招:如果想在绿茵传奇下使用自己编辑的球员(特别是自己挂脸的球员),可以在编辑模式下从自由球员中选一个加入到你想要用的球队,然后用实况编辑器修改球员姓名、能力值等,最后再挂上脸就ok啦。
得看是大师联赛还是一球成名模式了 如果不用编辑器的话 多踢几场得点GP去商店购买能力值,训练值等 球员状态好的话 你在比赛中多用他进些球 时间长了能力值也就上去了 还有可以给他好的球鞋穿 都有对应的速度等等增加多少的 (球鞋在比赛后得到)也可以找好的教练
实况文本的使用方法如下:
1. 了解实况文本的格式:实况文本是一种用于记录和展示实况事件的文本格式。它通常按照时间顺序记录事件的发生,每个事件都包含了事件类型、时间戳和事件描述等信息。
2. 创建实况文本文件:创建一个文本文件,用于记录实况事件。可以使用任何文本编辑器来创建,如记事本、Sublime Text等。
3. 定义事件类型:在文本文件的每一行开始位置,定义事件类型。例如,可以用"事件:"或"类型:"等关键词来标识事件类型。
4. 记录事件信息:在事件类型后,添加事件信息。包括时间戳、事件描述、参与者等详细信息。可以按照固定格式记录,也可以自定义格式。
5. 按照时间顺序记录事件:将事件按照发生的时间顺序逐一记录在文本文件中。确保每个事件都被正确标识和描述。
6. 保存实况文本文件:在记录完所有实况事件后,保存文本文件,并根据需要进行备份和归档。
7. 分享和使用实况文本:实况文本可以被用于分享和交流实况事件的发生。可以将文本文件发送给需要了解实况的人员或团队,或者将其作为参考资料。
除了手动创建和编辑实况文本文件,也可以使用专门的实况文本软件或工具来生成和管理实况文本。这些工具通常提供了更方便的界面和功能,如自动记录时间戳、可视化展示等。具体使用方法可以参考工具的相关文档或教程。
以下是一些在Steam上受欢迎的赛车游戏:
1. F1 2021:F1赛车模拟游戏,具有真实的赛车体验和逼真的物理效果。
2. 赛车计划3(Project CARS 3):一款综合性赛车游戏,包括各种不同类型的赛车和赛道。
3. 格兰岛:赛车传奇(GRID Autosport):逼真的赛车游戏,提供各种赛车模式和赛道。
4. 赛车计划2(Project CARS 2):继续前作的成功,提供更多赛车和赛道选择。
5. Assestto Corsa Competizione:一款以GT系列赛车为主题的赛车模拟游戏,具有出色的图形和物理效果。
6. 真实赛车3(Real Racing 3):一款免费的移动赛车游戏,提供多种赛车类型和真实的赛车体验。
7. 尘埃拉力2.0(DiRT Rally 2.0):一款由Codemasters开发的拉力赛车模拟游戏,具有出色的物理效果和挑战性的赛道。
8. 真实赛车2(Real Racing 2):另一款由Codemasters开发的赛车游戏,提供多种赛车类型和赛道选择。
9. 麦迪林世界拉力锦标赛9(WRC 9):世界拉力锦标赛的官方游戏,提供真实的赛车和挑战性的赛道。
10. 尘埃拉力(DiRT Rally):一款高度真实的拉力赛车模拟游戏,具有丰富的赛车和赛道选择。
这只是一部分赛车游戏的推荐,Steam上还有很多其他赛车游戏可供选择。
到此,以上就是小编对于实况13编辑器的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况13编辑器的4点解答对大家有用。